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第一种,通过使用Time.time(游戏已进行时间)和时间间隔(1s)做判断。(写在Update()中)
//倒计时开始的秒数public int seconds=任意整数;//间隔时间tprivate float t=1;public void Update(){Timer1();}public void Timer1() { if (Time.time >= t)//若写“==”将出现错误 有可能是1.00001s { seconds--; t += 1; } }
第二种,通过使用Time.deltaTime(写在Update()中)
private float totalTime;public void Update(){Timer2();}//累计每帧时间public void Timer2(){totalTime += Time.deltaTime;//和上次时间差1时执行 if(totalTime>=1) { seconds--; totalTime=0; } }
第三种,通过InvokeRepeating方法(写在Start()中)
public void Start(){InvokeRepeating("Timer3", 0, 1);}//调用Timer3方法 从0秒开始 间隔1秒//。。。public void Timer3() { txt.text = $"{seconds / 60:d2}:{seconds % 60:d2}"; seconds--; }
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